Video: Mengapa seniman Ayami Kojima menciptakan "estetika vampir", dan apa yang terjadi
2024 Pengarang: Richard Flannagan | [email protected]. Terakhir diubah: 2023-12-16 00:09
Koridor yang tidak menyenangkan, kastil yang menakutkan, kerangka dan tengkorak yang hancur, dan di antara mereka - dia: dengan buket mawar, kulit porselen, dan ikal emas. Tapi jangan menipu diri sendiri - bibir lembut ini menyembunyikan taring tajam … Ini adalah karakter artis Ayami Kojima, yang mengubah persepsi Jepang tentang vampir. Ketenaran di seluruh dunia dibawa kepadanya oleh desain karakter dan seni untuk seri game Castlevania.
Ayami Kojima adalah seniman otodidak yang brilian. Dia mulai bekerja sebagai sekretaris, tetapi untuk menghibur dirinya sendiri dan melarikan diri dari rutinitas, dia mulai melukis … dan mengembangkan gaya dan tekniknya sendiri. Kecintaannya pada manga dan film horor menjadi titik awal dalam pengembangan kreatifnya.
Gaya seniman menyeimbangkan antara surealisme dan interpretasi modern dari barok. Pemuda seperti malaikat mencengkeram pedang berdarah, malaikat berambut emas lumpuh menangis dengan air mata berdarah, sisik, bulu, kerangka dan mawar berkedip di depan penonton, menariknya ke dunia mimpi buruk yang indah.
Ayami bekerja secara eksklusif dengan tangan, membuat sketsa dengan pensil sederhana, kemudian membuat bayangan dengan tinta, dan kemudian menyelesaikan gambar dengan cat akrilik, sangat diencerkan dengan air - ini memungkinkan Anda untuk menerapkan lapisan yang lebih tipis dan mencapai gradasi warna yang paling halus. Di gudang senjatanya - pasta pemodelan, pisau palet, tongkat peneduh, sikat kasar, dan jari-jarinya sendiri. Setelah menyelesaikan pekerjaan, Ayami menambahkan cat dengan kilau metalik dan mengecat gambar dengan pernis polimer. Teknologi ini tampaknya terlalu rumit, tetapi memberikan hasil yang luar biasa.
Untuk beberapa waktu ia bekerja sebagai ilustrator independen, merancang novel Jepang, dan hanya dikenal oleh kategori sempit penikmat di dalam negeri. Namun, salah satu produser dari seri game komputer Castlevania yang populer, Koji Igarashi, suatu hari memutuskan untuk mengubah desain karakter game tersebut. Dia tidak puas bahwa di dunia misterius yang dihuni oleh vampir dan makhluk luar biasa lainnya, karakter utama muncul sebagai macho keras, kasar dan jantan.
Karakter utama dari berbagai bagian dari seri game hampir tidak mungkin untuk dibedakan satu sama lain, mereka bahkan dibingungkan oleh pembuatnya sendiri, memanggil mereka semua, dengan berbagai biografi dan alur cerita, sama - hanya "Simon". Terlepas dari plot yang rumit dan keputusan yang menarik, gim ini terlalu primitif dari sudut pandang visual. Selain itu, perusahaan memutuskan untuk memperluas target audiensnya dan menarik lebih banyak pemain wanita. Manajemen perusahaan dengan tepat percaya bahwa wanita ingin melihat gambaran yang lebih estetis dan pahlawan yang sesuai dengan cita-cita kecantikan Asia - halus, halus, anggun dan pada saat yang sama berbahaya. Igarashi ingin mengisi permainan dengan estetika vampir khusus, darah dan kegelapan, bukan keringat dan otot.
Memikirkan hal ini, Igarashi pergi ke toko buku terdekat. Di sana, dia memindai buku demi buku, mencari ilustrasi yang akan mencerminkan niatnya, sampai dia menemukan sampul Kojima. Dia memilih beberapa buku lagi dengan ilustrasi oleh penulis lain, tetapi seluruh tim dengan jelas mengenali karya Ayami sebagai karya yang sempurna, sangat cocok dengan arah permainan yang baru.
Ketika Igarashi berhasil menghubungi Ayami, dia bahkan tidak bisa mengerti siapa dia dan apa yang dia inginkan, dan dia bahkan tidak bisa membayangkan bahwa seorang artis muda bisa begitu jauh dari industri game! Tapi permainan tidak pernah menarik minatnya. Di masa lalu, dia mendesain sampul untuk game lain, tetapi dalam wawancaranya dia bahkan tidak dapat mengingat namanya (itu adalah game Soldner's Child - game strategi di Sega Saturn dari KOEI). Tetapi segera pekerjaan di dunia Katslvania mengambil alih kepalanya.
Igarashi tidak membatasi Ayami dalam hal apa pun, hanya mengandalkan bakat dan intuisinya sendiri. Dia menjelaskan secara singkat plot dan peran karakter kepadanya, dan kemudian memintanya untuk membuat beberapa sketsa yang menyampaikan perasaannya. Kojima berpendapat bahwa produser tidak pernah menjelaskan secara rinci dan tidak menjelaskan apa yang mempengaruhi pilihan mereka terhadap desain tertentu.
Seringkali karakter Ayami muncul sebagai pirang atau albino, terkadang merah menyala - hanya karena "terlihat lebih baik dalam permainan", membuat para pahlawan tidak nyata.
Merancang kostum, Kojima menciptakan campuran nyata dari mode jalanan Jepang modern dan pakaian abad pertengahan. Benar, kebutuhan untuk menganimasikan karakter dalam grafik tiga dimensi sangat membatasi Ayami - dia tertarik pada solusi konstruktif yang kompleks, tetapi para animator memprotes.
Ayami menyebut Count Dracula yang misterius sebagai karakter favoritnya di Castlevania - dia menyukai gambar-gambar yang bernafaskan zaman kuno, dia menyukai kesempatan untuk mengekspresikan pengalaman hidup melalui penampilan dan kostum.
Tapi dia tidak suka menggambar makhluk yang sangat muda, terutama gadis kecil - terlalu sulit untuk memberikan penampilan mereka individualitas, semacam sejarah, untuk tetap berada di ambang antara kepolosan dan demonisme, tanpa mengulangi gambar yang sudah ada dan tidak mengikuti klise yang sudah ada..
Dalam wawancara dengan Ayami Kojima, dia berulang kali mengatakan bahwa dia ingin melihat karakternya di anime atau film, dan mencerminkan bahwa akan menarik untuk memasukkan karakter dengan warna kulit yang berbeda - dia terpesona oleh protagonis dari film "Blade ". Belum lama ini, salah satu bagian dari permainan Castlevania difilmkan di AS, di mana Isaac adalah penduduk asli Afrika (dalam permainan ia adalah seorang pemuda berambut merah dan berkulit putih).
Ayami menonton dengan gembira dan terkejut saat karakternya menjalani kehidupan baru - dalam game 3D atau … dalam kenyataan! Suatu hari dia pergi ke toko buku komik (Ayami adalah penggemar berat genre senen, tema mendalam dan cerita serius) dan bertemu dengan beberapa pria dengan kostum aneh. "Aku sudah melihat mereka di suatu tempat!" pikir Kojima. Dia mulai memikirkan karakter manga dan anime dalam pikirannya … dan kemudian menyadari bahwa anak laki-laki itu berpakaian seperti karakter Castlevania, yang dia ciptakan! "Animasi" karakter membuatnya merasa kagum dan bangga, dan hadiah nyata untuk semua pekerjaan, penderitaan kreatif, dan argumen dengan produser adalah popularitas game dengan desainnya.
Sekarang Ayami Kojima memiliki basis penggemar yang besar di seluruh dunia. Banyak yang berusaha meniru gaya uniknya, menemukan inspirasi dalam karyanya, dan berusaha mendapatkan buku seni dengan gambarnya. Ayami sendiri telah menyelesaikan pengerjaan Castlevania, tetapi terus mendesain game vampir lainnya.
Melanjutkan tema vampir, kami telah mengumpulkan 20 fakta yang tidak banyak diketahui tentang Vlad Tepes, yang dikenal sebagai Count Dracula yang haus darah
Direkomendasikan:
Bagaimana seorang insinyur penyulingan menciptakan "republik" Lokot dan apa yang terjadi
Pada tahun 1941, Jerman menyetujui pembentukan Republik Lokot - "Distrik Administratif Lokot". Ini termasuk beberapa distrik yang terletak di Barat Laut Kursk dan distrik yang terletak di selatan wilayah Bryansk (saat itu Oryol), dan populasinya lebih dari setengah juta orang. Republik Lokot berada di bawah komando belakang Tentara Panzer Kedua Wehrmacht, yang dipimpin oleh Kolonel Jenderal Heinz Guderian. Yang disebut pembebasan Rusia n
Bagaimana pengendara sepeda motor brutal menciptakan tim penyelamat hewan dan apa yang terjadi
Apa yang bisa Anda pikirkan ketika Anda melihat selusin pengendara motor dua meter, bertato dari leher hingga kaki, datang ke rumah tetangga Anda, meskipun Anda tahu pasti bahwa tetangga tidak bisa ada hubungannya dengan orang-orang tangguh seperti itu? Dan apa yang Anda pikirkan jika lima menit kemudian pengendara motor yang sama keluar, dan salah satu dari mereka membawa anak anjing yang ketakutan di tangannya? Gambar-gambar seperti itu tidak jarang di Long Island, tempat tim perlindungan hewan yang paling tidak biasa beroperasi - Rescue Ink
Bagaimana pelaut dan pembangun Soviet menciptakan republik Soviet di Nargen, dan apa yang terjadi
Setelah revolusi 1917 di Rusia, di tengah kebingungan umum, banyak republik "Soviet" muncul. Namun, nama-nama sebagian besar dari mereka telah dilupakan karena durasi singkat keberadaannya, dan hanya beberapa "negara merdeka" yang menyimpan fakta sejarah. Salah satu formasi revolusioner tersebut dikenal sejarawan sebagai Republik Nargen. Dibuat pada musim dingin 1917, itu ada selama kurang dari tiga bulan, meninggalkan nol janji yang terpenuhi dan menjijikkan di antara kehidupan
Apa yang terjadi di pemandian Rusia: Apa yang dilakukan bannik dengan halangan, bagaimana mereka melindungi diri dari roh jahat, dan fakta lain yang tidak banyak diketahui
Di Rusia, mandi selalu dianggap serius. Itu digunakan tidak hanya untuk mencuci dan mandi uap, tetapi juga sebagai semacam poliklinik - tabib terlibat dalam penyembuhan di sana, menyembuhkan pilek, memar dan dislokasi, dan penyakit lainnya, dan wanita petani melahirkan anak-anak di pemandian. Setelah memanaskan pemandian, para wanita berkumpul di dalamnya untuk melakukan pemintalan. Tapi tempat ini selalu dianggap najis, menurut orang-orang, roh najis bersembunyi di dalamnya. Oleh karena itu, pemandian itu sering digunakan untuk bermain kartu, meramal, menelepon do
Bertahan dari pemboman nuklir dan menciptakan kegembiraan: Issei Miyake adalah desainer yang menciptakan pakaian origami dan kemudian menjadi seorang filsuf
Dia berusia tujuh tahun ketika Hiroshima dibom. Pada tahun 1945, ia kehilangan seluruh keluarganya … dan bertahun-tahun kemudian ia menciptakan pakaian dan wewangian yang membuat orang bahagia. Ia belajar desain grafis tetapi menjadi terkenal sebagai perancang busana dan penemu. Dia mengatakan bahwa pakaian adalah seni, tetapi dia juga menaruh perhatian besar pada teknologi. Issei Miyake - desainer pertama yang meletakkan prinsip origami sebagai dasar produksi pakaian, filsuf, ilmuwan, dan seniman