Mengapa seniman Ayami Kojima menciptakan "estetika vampir", dan apa yang terjadi
Mengapa seniman Ayami Kojima menciptakan "estetika vampir", dan apa yang terjadi

Video: Mengapa seniman Ayami Kojima menciptakan "estetika vampir", dan apa yang terjadi

Video: Mengapa seniman Ayami Kojima menciptakan
Video: 10 Fascinating Facts About Scotland You Didn't Know - YouTube 2024, Mungkin
Anonim
Image
Image

Koridor yang tidak menyenangkan, kastil yang menakutkan, kerangka dan tengkorak yang hancur, dan di antara mereka - dia: dengan buket mawar, kulit porselen, dan ikal emas. Tapi jangan menipu diri sendiri - bibir lembut ini menyembunyikan taring tajam … Ini adalah karakter artis Ayami Kojima, yang mengubah persepsi Jepang tentang vampir. Ketenaran di seluruh dunia dibawa kepadanya oleh desain karakter dan seni untuk seri game Castlevania.

Seni untuk permainan Castlevania
Seni untuk permainan Castlevania

Ayami Kojima adalah seniman otodidak yang brilian. Dia mulai bekerja sebagai sekretaris, tetapi untuk menghibur dirinya sendiri dan melarikan diri dari rutinitas, dia mulai melukis … dan mengembangkan gaya dan tekniknya sendiri. Kecintaannya pada manga dan film horor menjadi titik awal dalam pengembangan kreatifnya.

Karya Ayami Kojima
Karya Ayami Kojima
Menggambar oleh Ayami Kojima
Menggambar oleh Ayami Kojima
Karya Ayami Kojima
Karya Ayami Kojima

Gaya seniman menyeimbangkan antara surealisme dan interpretasi modern dari barok. Pemuda seperti malaikat mencengkeram pedang berdarah, malaikat berambut emas lumpuh menangis dengan air mata berdarah, sisik, bulu, kerangka dan mawar berkedip di depan penonton, menariknya ke dunia mimpi buruk yang indah.

Malaikat gelap Ayami Kojima
Malaikat gelap Ayami Kojima
Karya Ayami Kojima
Karya Ayami Kojima
Karya Ayami Kojima
Karya Ayami Kojima

Ayami bekerja secara eksklusif dengan tangan, membuat sketsa dengan pensil sederhana, kemudian membuat bayangan dengan tinta, dan kemudian menyelesaikan gambar dengan cat akrilik, sangat diencerkan dengan air - ini memungkinkan Anda untuk menerapkan lapisan yang lebih tipis dan mencapai gradasi warna yang paling halus. Di gudang senjatanya - pasta pemodelan, pisau palet, tongkat peneduh, sikat kasar, dan jari-jarinya sendiri. Setelah menyelesaikan pekerjaan, Ayami menambahkan cat dengan kilau metalik dan mengecat gambar dengan pernis polimer. Teknologi ini tampaknya terlalu rumit, tetapi memberikan hasil yang luar biasa.

Pekerjaan itu dilakukan dengan teknik yang unik
Pekerjaan itu dilakukan dengan teknik yang unik
Karya Ayami Kojima
Karya Ayami Kojima

Untuk beberapa waktu ia bekerja sebagai ilustrator independen, merancang novel Jepang, dan hanya dikenal oleh kategori sempit penikmat di dalam negeri. Namun, salah satu produser dari seri game komputer Castlevania yang populer, Koji Igarashi, suatu hari memutuskan untuk mengubah desain karakter game tersebut. Dia tidak puas bahwa di dunia misterius yang dihuni oleh vampir dan makhluk luar biasa lainnya, karakter utama muncul sebagai macho keras, kasar dan jantan.

Ayami menawarkan industri game Jepang pemahaman baru tentang maskulinitas
Ayami menawarkan industri game Jepang pemahaman baru tentang maskulinitas
Vampir Ayami Kojima
Vampir Ayami Kojima

Karakter utama dari berbagai bagian dari seri game hampir tidak mungkin untuk dibedakan satu sama lain, mereka bahkan dibingungkan oleh pembuatnya sendiri, memanggil mereka semua, dengan berbagai biografi dan alur cerita, sama - hanya "Simon". Terlepas dari plot yang rumit dan keputusan yang menarik, gim ini terlalu primitif dari sudut pandang visual. Selain itu, perusahaan memutuskan untuk memperluas target audiensnya dan menarik lebih banyak pemain wanita. Manajemen perusahaan dengan tepat percaya bahwa wanita ingin melihat gambaran yang lebih estetis dan pahlawan yang sesuai dengan cita-cita kecantikan Asia - halus, halus, anggun dan pada saat yang sama berbahaya. Igarashi ingin mengisi permainan dengan estetika vampir khusus, darah dan kegelapan, bukan keringat dan otot.

Estetika karakter baru dimaksudkan untuk menarik penonton wanita
Estetika karakter baru dimaksudkan untuk menarik penonton wanita

Memikirkan hal ini, Igarashi pergi ke toko buku terdekat. Di sana, dia memindai buku demi buku, mencari ilustrasi yang akan mencerminkan niatnya, sampai dia menemukan sampul Kojima. Dia memilih beberapa buku lagi dengan ilustrasi oleh penulis lain, tetapi seluruh tim dengan jelas mengenali karya Ayami sebagai karya yang sempurna, sangat cocok dengan arah permainan yang baru.

Karya Ayami Kojima
Karya Ayami Kojima
Karya Ayami Kojima
Karya Ayami Kojima

Ketika Igarashi berhasil menghubungi Ayami, dia bahkan tidak bisa mengerti siapa dia dan apa yang dia inginkan, dan dia bahkan tidak bisa membayangkan bahwa seorang artis muda bisa begitu jauh dari industri game! Tapi permainan tidak pernah menarik minatnya. Di masa lalu, dia mendesain sampul untuk game lain, tetapi dalam wawancaranya dia bahkan tidak dapat mengingat namanya (itu adalah game Soldner's Child - game strategi di Sega Saturn dari KOEI). Tetapi segera pekerjaan di dunia Katslvania mengambil alih kepalanya.

Pahlawan dari game Castlvania
Pahlawan dari game Castlvania

Igarashi tidak membatasi Ayami dalam hal apa pun, hanya mengandalkan bakat dan intuisinya sendiri. Dia menjelaskan secara singkat plot dan peran karakter kepadanya, dan kemudian memintanya untuk membuat beberapa sketsa yang menyampaikan perasaannya. Kojima berpendapat bahwa produser tidak pernah menjelaskan secara rinci dan tidak menjelaskan apa yang mempengaruhi pilihan mereka terhadap desain tertentu.

Sketsa untuk karakter game
Sketsa untuk karakter game

Seringkali karakter Ayami muncul sebagai pirang atau albino, terkadang merah menyala - hanya karena "terlihat lebih baik dalam permainan", membuat para pahlawan tidak nyata.

Ayami sering menggambar orang berambut pirang
Ayami sering menggambar orang berambut pirang

Merancang kostum, Kojima menciptakan campuran nyata dari mode jalanan Jepang modern dan pakaian abad pertengahan. Benar, kebutuhan untuk menganimasikan karakter dalam grafik tiga dimensi sangat membatasi Ayami - dia tertarik pada solusi konstruktif yang kompleks, tetapi para animator memprotes.

Kojima senang mendesain kostum untuk karakter
Kojima senang mendesain kostum untuk karakter

Ayami menyebut Count Dracula yang misterius sebagai karakter favoritnya di Castlevania - dia menyukai gambar-gambar yang bernafaskan zaman kuno, dia menyukai kesempatan untuk mengekspresikan pengalaman hidup melalui penampilan dan kostum.

Gambar yang didedikasikan untuk Dracula
Gambar yang didedikasikan untuk Dracula

Tapi dia tidak suka menggambar makhluk yang sangat muda, terutama gadis kecil - terlalu sulit untuk memberikan penampilan mereka individualitas, semacam sejarah, untuk tetap berada di ambang antara kepolosan dan demonisme, tanpa mengulangi gambar yang sudah ada dan tidak mengikuti klise yang sudah ada..

Ayami memperlakukan pahlawannya secara berbeda
Ayami memperlakukan pahlawannya secara berbeda

Dalam wawancara dengan Ayami Kojima, dia berulang kali mengatakan bahwa dia ingin melihat karakternya di anime atau film, dan mencerminkan bahwa akan menarik untuk memasukkan karakter dengan warna kulit yang berbeda - dia terpesona oleh protagonis dari film "Blade ". Belum lama ini, salah satu bagian dari permainan Castlevania difilmkan di AS, di mana Isaac adalah penduduk asli Afrika (dalam permainan ia adalah seorang pemuda berambut merah dan berkulit putih).

Karakter permainan
Karakter permainan

Ayami menonton dengan gembira dan terkejut saat karakternya menjalani kehidupan baru - dalam game 3D atau … dalam kenyataan! Suatu hari dia pergi ke toko buku komik (Ayami adalah penggemar berat genre senen, tema mendalam dan cerita serius) dan bertemu dengan beberapa pria dengan kostum aneh. "Aku sudah melihat mereka di suatu tempat!" pikir Kojima. Dia mulai memikirkan karakter manga dan anime dalam pikirannya … dan kemudian menyadari bahwa anak laki-laki itu berpakaian seperti karakter Castlevania, yang dia ciptakan! "Animasi" karakter membuatnya merasa kagum dan bangga, dan hadiah nyata untuk semua pekerjaan, penderitaan kreatif, dan argumen dengan produser adalah popularitas game dengan desainnya.

Halaman artbook dengan karya Ayami Kojima
Halaman artbook dengan karya Ayami Kojima
Karya Ayami Kojima
Karya Ayami Kojima

Sekarang Ayami Kojima memiliki basis penggemar yang besar di seluruh dunia. Banyak yang berusaha meniru gaya uniknya, menemukan inspirasi dalam karyanya, dan berusaha mendapatkan buku seni dengan gambarnya. Ayami sendiri telah menyelesaikan pengerjaan Castlevania, tetapi terus mendesain game vampir lainnya.

Karya Ayami Kojima
Karya Ayami Kojima

Melanjutkan tema vampir, kami telah mengumpulkan 20 fakta yang tidak banyak diketahui tentang Vlad Tepes, yang dikenal sebagai Count Dracula yang haus darah

Direkomendasikan: